Silva Ruiz , C. A. (2024). Estudio etnográfico acerca de la influencia de la gamificación para el aprendizaje de contenidos informáticos en estudiantes entre 7 y 14 años. Revista Científica UCOM Scientia , 2(1), 33–45. https://doi.org/10.62544/ucomscientia.v2i1.17