Silva Ruiz , C. A. (2024) «Estudio etnográfico acerca de la influencia de la gamificación para el aprendizaje de contenidos informáticos en estudiantes entre 7 y 14 años», Revista Científica UCOM Scientia , 2(1), pp. 33–45. doi: 10.62544/ucomscientia.v2i1.17.