“Estudio Etnográfico Acerca de la Influencia de la Gamificación Para El Aprendizaje de Contenidos Informáticos en Estudiantes entre 7 Y 14 Años”. 2024. Revista Científica UCOM Scientia 2 (1): 33-45. https://doi.org/10.62544/ucomscientia.v2i1.17.