“Estudio Etnográfico Acerca de la Influencia de la Gamificación Para El Aprendizaje de Contenidos Informáticos en Estudiantes entre 7 Y 14 Años”. Revista Científica UCOM Scientia , vol. 2, no. 1, Mar. 2024, pp. 33-45, https://doi.org/10.62544/ucomscientia.v2i1.17.