“Estudio Etnográfico Acerca de la Influencia de la Gamificación Para El Aprendizaje de Contenidos Informáticos en Estudiantes entre 7 Y 14 Años”. Revista Científica UCOM Scientia 2, no. 1 (March 19, 2024): 33–45. Accessed August 19, 2026. https://revista.ucom.edu.py/ucom/article/view/17.