«Estudio etnográfico acerca de la influencia de la gamificación para el aprendizaje de contenidos informáticos en estudiantes entre 7 y 14 años». Revista Científica UCOM Scientia 2, no. 1 (marzo 19, 2024): 33–45. Accedido agosto 19, 2026. https://revista.ucom.edu.py/ucom/article/view/17.